Conheci há alguns poucos anos o seu irmão mais novo, o qual optou por outro rumo de vida: trabalhar com games, algo que lhe dava prazer no dia-a-dia. Interessante...... foram para lados diferentes, bem diferentes!
O que vale desse vÃdeo? Entender o que se passa na cabeça desse cara, e levar para o seu mundo: seus pais, seus amigos, seus colegas de trabalho e chefes, onde você quer chegar, os motivos e as motivações, e como fará isso.
Alguns dizem que videogame deixa a pessoa sedentária e preguiçosa, querendo ficar o dia todo na frente da TV com um refrigerante no colo.
Pois algum entusiasta fez umas pinturas nessa ciclovia, e deixou o ciclismo e o exercÃcio fÃsico mais divertidos!!!! Vejam, parece uma pista de Mario Kart.
O senhor gostava de ser franco. E num desses devaneios falou sobre o Second Life. Não comentarei nada a respeito, mas deixo aqui as suas palavras, uma pequena homenagem a esse Nobel da Literatura.
Ela fala sobre o uso dessa energia para solucionar problemas complexos da humanidade.
Bom, não vou entrar nos detalhes dessa discussão hoje (a qual concordo), mas sim mostrar um caso prático referente a isso. Quem não jogou essa semana que atire a primeira pedra!
Vocês perceberam quanto tempo vocês perd.... oooops.... ficaram jogando !??
Vocês pararam pra pensar nisso? Ok, fiquei só uns 2 minutinhos... nada de mais. Bom, e se contarmos o montante global de tempo jogado nesse singelo game? Tony Wright, do fez os cálculos. .
Tomei a liberdade de transcrever alguns números aqui:
Foram jogadas 4.819.352 horas de Google Pacman em 1 dia (nos EUA)
Total de 120.484.800 dólares gastos nesse perÃodo (usando como base o americano padrão)
O que você poderia resolver em 1 semana (lembrando que nessas 33,3 horas, são horas de extrema concentração e atenção)? Acredito que muitos projetos que estavam engavetados, ou problemas mais difÃceis poderiam estar nessa listinha.
Ou mesmo algumas coisas mais simples, como por exemplo aprender um instrumento musical! Enjoy!
Dia 22 de Maio de 1980 foi o lançamento de um dos maiores (se não o maior) Ãcones da história dos games: PAC-MAN. Completamos assim 30 anos de idade
Hoje fui surpreendido por uma inovação publicitária! Ela existe desde 2008, mas apenas hoje chegou ao meu conhecimento.
Estava caminhando nas imediações da rua Iguatemi (SP), quando um promotor me abordou com um panfleto. Pensei que era mais uma daquelas promoções sem graça, mas vi que era um papel diferente, tipo um papelão, então resolvi parar pra ouvir a explicação.
E por acaso a Adobe utilizou um garbage collection bem otimizado? Montou alguns loopings e algoritmos visando a melhor performance? Não sei. Interessa pra você?
Por outro lado, você sabe o que acontece nas entranhas da máquina virtual do Java? Você sabe o que a Apple faz para gerar o app que você programa no Xcode? Quem garante que eles são mais ou menos preocupados que a Adobe nesse quesito?
A não ser que você trabalhe com uma linguagem de montagem como Assembly, ou sendo menos radical e falando de C (com alocação de memória manual), você não pode garantir o que o fornecedor está te oferecendo de tecnologia.
Bom, isso não prova nada. Foi uma tática para dispersar a atenção da discussão, vestir a carapuça de santa da história e assim aumentar seu domÃnio sobre o market share de desenvolvedores.
Pergunto para o tio Stevie.... por que não liberam o Xcode para Windows e Linux? Por causa das dependências do sistema operacional? Ahhhhh... faça-me o favor, vai ver se estou na esquina!
Agora quero destacar 2010, onde cito na Ãntegra o parágrafo abaixo:
"2010
Com a globalização e a agilidade do mercado, a lista de profissões do futuro aumenta. Gestão e engenharia de meio ambiente, biotecnologia, desenvolvimento de games e tecnologia da informação estão entre as carreiras com muita demanda. Caminho certo para um bom emprego".