Numa parceira entre a 8D e a Gafanhoto, aconteceu no último sábado, dia 8 de novembro de 2008, o primeiro curso de Criação de Advergames em São Paulo (SP). Ministrado por Guilherme Tsubota, Érika Caramello, David Lemes (Dolemes) e Fabiano Onça, todos professores e profissionais de altíssimo nível na indústria dos games no Brasil, os 21 alunos matriculados tiveram a oportunidade de vivenciar um dia num estúdio de produção de games.

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Iniciando com História dos Jogos Digitais, Tsubota ressaltou a importância da velha escola dos games e o que torna um jogo campeão de vendas. Também apresentou o processo criativo, da idéia aos rascunhos iniciais do game. Também revelou o objetivo do dia: criar um jogo para a marca de desodorantes Axe.

Em seguida, na aula sobre Roteiro para Advergames, Érika trabalhou conceitos como cinematic, instruções do jogo, elementos do roteiro e o roteiro propriamente dito. Ali, os alunos começaram a rascunhar o seu jogo, pensando no enredo, objetivos e trama propriamente dita.

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Foram apresentados alguns cases de advergames, bem como conheceram o principal protagonista / antagonista do game proposto no curso: o jornalista Silvio Luiz.

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Famoso locutor e jornalista esportivo, Silvio foi convidado para servir de laboratório "in loco" para a criação de um personagem. O desafio dos alunos era, retornando aos conceitos criativos do início do dia, extrair do locutor as suas facetas pessoais para criar um personagem "Silvio Luiz" dentro do jogo da Axe. Mais do que desafiante, foi uma atividade extremamente divertida.

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Em seguida, Dolemes apresentou conceitos para criação de personagens e universos, focando no design.

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Em grupos, os alunos pegaram caneta e papel e passaram a rascunhar o do nosso convidado e demais personagens para o game.

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Como ninguém é de ferro, uma pausa para o cafezinho. Rolou muita troca de informação entre os alunos: as idéias que cada grupo teve, o rumo que os jogos estavam tomando, tramas, objetivos...

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Por fim, Onça tratou conceitos de jogabilidade, regras e montagem do jogo propriamente dito. Juntando todos os conceitos trabalhados previamente, os alunos montaram o quebra-cabeças: onde entra o personagem, como ele funciona com as regras do jogo, o roteiro para a interatividade e a continuidade da história, regras essas que são a base de toda a jogabilidade.

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Os quatro grupos da turma bolaram jogos bem diferentes: um jogo de corrida, um Alternate Reality Game (ARG), um jogo de tiro e um jogo estilo rebanho. Esse último foi o escolhido, onde o personagem Silvio Luiz, com uma áurea criada pelo desodorante Axe, percorria um labirinto da cidade recolhendo mulheres para levar ao estádio de futebol, tradicional reduto masculino e do próprio locutor. Ao alcançar o objetivo, a pontuação era contabilizada e enviada para um ranking.

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O dia passou rápido. Foram nove horas de aula num ritmo frenético e divertido. Todos participaram, o que mostrou o interesse pelo assunto. Os organizadores e professores também adoraram a turma, extremamente criativa e pró-ativa!

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Como se pode ver, apesar de divertido, criar jogos exige técnica, raciocínio e prática. Enfim, é uma brincadeira que deve ser levada a sério.

A 8D agradece a parceria com a Gafanhoto e a participação de todos os alunos no curso Criação de Advergames.

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