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	<title>Guilherme Tsubota</title>
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	<description>criador de GAMES, consultor de tecnologia MOBILE</description>
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		<title>Empreendedorismo com Eike Batista</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Profissional Digital]]></category>
		<category><![CDATA[carreira]]></category>
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		<description><![CDATA[Sempre é bom ouvir a história que uma pessoa de sucesso trilhou na sua vida, seja um empresário, artista, escritor, político ou mesmo uma pessoa que simplesmente viveu bem, feliz e tem bons contos para alegrar os amigos. Adoro biografias, tiro muitas lições delas. Mesmo aquelas que tem uma carga alta de ficção acabam gerando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/c7uZzMS9GlA?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/c7uZzMS9GlA?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Sempre é bom ouvir a história que uma pessoa de sucesso trilhou na sua vida, seja um empresário, artista, escritor, político ou mesmo uma pessoa que simplesmente viveu bem, feliz e tem bons contos para alegrar os amigos.</p>
<p>Adoro biografias, tiro muitas lições delas. Mesmo aquelas que tem uma carga alta de ficção acabam gerando boas idéias. As histórias negativas também são boas, porque o fato de ter sido negativo é um ponto de vista e uma questão de referência.</p>
<p>Por exemplo, a história de Napoleão é negativa para a história do mundo, mas positiva para os franceses da época.  Hoje vivemos o imperialismo americano, e ele é negativo para muitas culturas, mas positiva para nós (de certa forma).</p>
<p>Vejam o caso do Eike, um dos homens mais ricos do mundo. Muitos dizem que existem coisas não tão legais na sua história, outros o defendem com unhas e dentes. Para nós basta analisar a sua história, e entender o mérito e a competência que ele teve ao chegar lá.</p>
<p>Conheci há alguns poucos anos o seu irmão mais novo, o qual optou por outro rumo de vida: trabalhar com games, algo que lhe dava prazer no dia-a-dia. Interessante...... foram para lados diferentes, bem diferentes!</p>
<p>O que vale desse vídeo? Entender o que se passa na cabeça desse cara, e levar para o seu mundo: seus pais, seus amigos, seus colegas de trabalho e chefes, onde você quer chegar, os motivos e as motivações, e como fará isso.</p>
<p>Boa sorte <img src='http://guilher.me/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Uma pista real de Mario Kart</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 18:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns dizem que videogame deixa a pessoa sedentária e preguiçosa, querendo ficar o dia todo na frente da TV com um refrigerante no colo. Pois algum entusiasta fez umas pinturas nessa ciclovia, e deixou o ciclismo e o exercício físico mais divertidos!!!! Vejam, parece uma pista de Mario Kart.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4Y36624rrjU?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/4Y36624rrjU?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Alguns dizem que videogame deixa a pessoa sedentária e preguiçosa, querendo ficar o dia todo na frente da TV com um refrigerante no colo.</p>
<p>Pois algum entusiasta fez umas pinturas nessa ciclovia, e deixou o ciclismo e o exercício físico mais divertidos!!!! Vejam, parece uma pista de Mario Kart.</p>
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		<title>Prêmio Mobilefest de aplicativos</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 21:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[carreira]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>

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		<description><![CDATA[Meus queridos alunos e leitores, aqui está uma boa forma para entrar no mercado mobile!!!! Participem do concurso de aplicativos do Mobilefest, evento que ocorrerá aqui em São Paulo em Setembro, no MIS. Vale a pena, os prêmios são muito bons! Veja mais detalhes em http://www.premiomobilefest.com.br/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9jEiNlaQ6E0?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9jEiNlaQ6E0?fs=1&amp;hl=pt_BR&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Meus queridos alunos e leitores, aqui está uma boa forma para entrar no mercado mobile!!!!</p>
<p>Participem do concurso de aplicativos do <a title="Mobilefest" href="http://www.mobilefest.org" target="_blank">Mobilefest</a>, evento que ocorrerá aqui em São Paulo em Setembro, no MIS. Vale a pena, os prêmios são muito bons!</p>
<p>Veja mais detalhes em <a href="http://www.premiomobilefest.com.br/">http://www.premiomobilefest.com.br/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Saramago e o Second Life</title>
		<link>http://guilher.me/elucubracoes/saramago-e-o-second-life/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 19:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Elucubrações]]></category>
		<category><![CDATA[Metaverse]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[José Saramago morreu hoje. Há quem gostasse, há quem não concordava com ele. Seu blog era uma diversão à parte para ler as opiniões francas do velhinho português. Em seu caderno online, foi publicado hoje: "Acho que na sociedade actual nos falta filosofia. Filosofia como espaço, lugar, método de refexão, que pode não ter um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>José Saramago morreu hoje.</p>
<p><a href="http://guilher.me/wp-content/uploads/2010/06/saramago.jpg" target="_blank"><img class="alignleft size-full wp-image-1025" style="border: 4px solid white;" title="saramago" src="http://guilher.me/wp-content/uploads/2010/06/saramago.jpg" alt="" width="332" height="421" /></a>Há quem gostasse, há quem não concordava com ele. Seu blog era uma diversão à parte para ler as opiniões francas do velhinho português.</p>
<p>Em seu <a title="O caderno de Saramago" href="http://caderno.josesaramago.org/" target="_blank">caderno online</a>, foi publicado hoje:</p>
<p><em><strong>"Acho que na sociedade actual nos falta filosofia. Filosofia como espaço, lugar, método de refexão, que pode não ter um objectivo determinado, como a ciência, que avança para satisfazer objectivos. Falta-nos reflexão, pensar, precisamos do trabalho de pensar, e parece-me que, sem ideias, nao vamos a parte nenhuma."</strong> </em><em>Revista do </em><em>Expresso</em><em>, Portugal (entrevista), 11 de Outubro de 2008</em></p>
<p>O senhor gostava de ser franco. E num desses devaneios falou sobre o <strong>Second Life</strong>. Não comentarei nada a respeito, mas deixo aqui as suas palavras, uma pequena homenagem a esse Nobel da Literatura.</p>
<p>Enjoy.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Qp8WbMP_BRg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Qp8WbMP_BRg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>10 anos de Games Mobile</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando eu comecei a trabalhar com games e mobile, em meados de 1997, pouca coisa existia de vislumbrante. Mesmo assim eram épocas memoráveis, um "velho oeste" onde todos tínhamos chance de ter o pedacinho do Sol. No vídeo abaixo, da Gameloft, é possível ver essa evolução: dos celulares low-end até os smartphones atuais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando eu comecei a trabalhar com games e mobile, em meados de 1997, pouca coisa existia de vislumbrante. Mesmo assim eram épocas memoráveis, um "velho oeste" onde todos tínhamos chance de ter o pedacinho do Sol.</p>
<p>No vídeo abaixo, da Gameloft, é possível ver essa evolução: dos celulares low-end até os smartphones atuais.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MGdKfOxz8J0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/MGdKfOxz8J0&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Gaste energia com coisas do bem, também</title>
		<link>http://guilher.me/games/gaste-energia-com-coisas-do-bem-tambem/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 13:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[debate]]></category>

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		<description><![CDATA[Estudos comprovam que quando jogamos algum jogo digital, seja web, console, portátil ou imersivo, o nosso poder de atenção é elevado à potência máxima. Talvez pela ilusão de uma missão épica, como por exemplo salvar o planeta Terra de uma invasão alienígena, sobreviver ao fim dos tempos ou meramente fazer o seu arroz-com-feijão dentro de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/fl9pFXzuVWMRvsDcedsY1Q?feat=embedwebsite" target="_blank"><img style="border: 4px solid white;" title="kids playing videogame" src="http://lh6.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_xUvN9RxyI/AAAAAAAABh0/gXMmq5ZUwMc/s400/kids-playing-video-games.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Estudos comprovam que quando jogamos algum jogo digital, seja web, console, portátil ou imersivo, o nosso poder de atenção é elevado à potência máxima.</p>
<p>Talvez pela ilusão de uma missão épica, como por exemplo salvar o planeta Terra de uma invasão alienígena, sobreviver ao fim dos tempos ou meramente fazer o seu arroz-com-feijão dentro de um mundo virtual para que o seu grupo continue a reinar, o fato é que jogos digitais ativam alguma coisa no cérebro humano que o transportam para outra dimensão.</p>
<p>Falei um pouco sobre isso no artigo "<a title="Feliz Dia dos Professores Guilherme Tsubota" href="http://guilher.me/elucubracoes/feliz-dia-dos-professores-guilherme-tsubota/" target="_self">Feliz Dia dos Professores, Guilherme Tsubota</a>", onde coloco também um vídeo muito legal da minha colega de criação de games Jane Mcgonigal.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=new_on_ted_com;theme=media_that_matters;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/JaneMcGonigal_2010-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JaneMcGonigal-2010.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=799&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world;year=2010;theme=the_rise_of_collaboration;theme=new_on_ted_com;theme=media_that_matters;theme=art_unusual;theme=what_s_next_in_tech;theme=design_like_you_give_a_damn;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ela fala sobre o uso dessa energia para solucionar problemas complexos da humanidade.</p>
<p>Bom, não vou entrar nos detalhes dessa discussão hoje (a qual concordo), mas sim mostrar um caso prático referente a isso. <strong>Quem não jogou <a title="Google Pacman" href="http://google.com/pacman" target="_blank">Google Pac-Man</a> essa semana que atire a primeira pedra!</strong></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/oPjHjf1-nnCNwRchPbQi-A?feat=embedwebsite" target="_blank"><img style="border: 4px solid white;" src="http://lh5.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_xV4Vav71I/AAAAAAAABiA/qm1yYOGNJ78/s400/google_pacman.jpg" alt="" width="400" height="201" /></a></p>
<p>Vocês perceberam quanto tempo vocês perd.... oooops.... ficaram jogando <a title="Google Pacman" href="http://google.com/pacman" target="_blank">Google Pacman</a>!??</p>
<p>Vocês pararam pra pensar nisso? Ok, fiquei só uns 2 minutinhos... nada de mais. Bom, e se contarmos o montante global de tempo jogado nesse singelo game? Tony Wright, do <a href="http://blog.rescuetime.com" target="_blank">The Rescue Time Blog</a> fez os cálculos. <a title="The Rescue Time Blog" href="http://blog.rescuetime.com/2010/05/24/the-tragic-cost-of-google-pac-man-4-82-million-hours/" target="_blank">Leia aqui a reportagem completa</a>.</p>
<p>Tomei a liberdade de transcrever alguns números aqui:</p>
<ul>
<li>Foram <strong>jogadas 4.819.352 horas de Google Pacman em 1 dia</strong> (nos EUA)</li>
<li>Total de <strong>120.484.800 dólares gastos</strong> nesse período (usando como base o americano padrão)</li>
</ul>
<p>Imaginem agora uma empresa de tecnologia média, com 400 funcionários. Se cada um passou 5 minutos do dia jogando o Google Pacman, teremos um total de 2 mil minutos, ou 33,3 horas de 1 pessoa trabalhando.</p>
<p>Isso é quase 1 semana útil de trabalho efetivo.</p>
<p>O que você poderia resolver em 1 semana (lembrando que nessas 33,3 horas, são horas de extrema concentração e atenção)? Acredito que muitos projetos que estavam engavetados, ou problemas mais difíceis poderiam estar nessa listinha.</p>
<p>Ou mesmo algumas coisas mais simples, como por exemplo aprender um instrumento musical! Enjoy!</p>
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		<item>
		<title>PAC-MAN, 30 anos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 22:27:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>

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		<description><![CDATA[Dia 22 de Maio de 1980 foi o lançamento de um dos maiores (se não o maior) ícones da história dos games: PAC-MAN. Completamos assim 30 anos de idade Criado por Tohru Iwatani, da empresa Namco (hoje Namco-Bandai), o personagem amarelinho foi concebido quando Iwatani olhou uma pizza de cima, e ali vislumbrou uma cabeça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dia 22 de Maio de 1980 foi o lançamento de um dos maiores (se não o maior) ícones da história dos games: PAC-MAN. Completamos assim 30 anos de idade <img src='http://guilher.me/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/7k2EUIVCSlswYQWcdV-HdQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_r8oF67E8I/AAAAAAAABhg/Xmn6Xz3prpI/s400/pac_man_atari.gif" alt="" /></a></p>
<p>Criado por Tohru Iwatani, da empresa Namco (hoje Namco-Bandai), o personagem amarelinho foi concebido quando Iwatani olhou uma pizza de cima, e ali vislumbrou uma cabeça com a boca aberta. Ele também foi inspirado em uma história japonesa do Paku, um personagem reconhecido pela sua fome.</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/vKlP-gM8UDpQrkJJd5WfoQ?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_r8oKG_JxI/AAAAAAAABhc/36m7wndXMs8/s400/Pacman_atari_2600.jpg" alt="" /></a></p>
<p>O nome PAC-MAN vem do título original Puck-Man, do japonês Paku-Paku (movimento de abrir e fechar a boca).</p>
<p>Nascia aí um dos maiores sucessos da indústria mundial dos games. Pac-Man é inclusive o recordista como jogo de moeda (ficha) mais jogado do mundo, segundo o Guinness Book 2005.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8HWN1vjwGtc&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/8HWN1vjwGtc&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>O papel ganhou vida, literalmente</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 22:25:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[educação]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje fui surpreendido por uma inovação publicitária! Ela existe desde 2008, mas apenas hoje chegou ao meu conhecimento. Estava caminhando nas imediações da rua Iguatemi (SP), quando um promotor me abordou com um panfleto. Pensei que era mais uma daquelas promoções sem graça, mas vi que era um papel diferente, tipo um papelão, então resolvi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/aUS-mysHYVyBqaWYTo1SwQ?feat=embedwebsite" target="_blank"><img class="alignnone" style="border: 4px solid white;" src="http://lh4.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_bsfLttg0I/AAAAAAAABg8/Ultsh2C3Ec0/s400/IMG_3390.JPG" alt="" width="300" height="400" /></a></p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/aUS-mysHYVyBqaWYTo1SwQ?feat=embedwebsite" target="_blank"></a>Hoje fui surpreendido por uma inovação publicitária! Ela existe desde 2008, mas apenas hoje chegou ao meu conhecimento.</p>
<p>Estava caminhando nas imediações da rua Iguatemi (SP), quando um promotor me abordou com um panfleto. Pensei que era mais uma daquelas promoções sem graça, mas vi que era um papel diferente, tipo um papelão, então resolvi parar pra ouvir a explicação.</p>
<p>Era o <a title="Papel Semente" href="http://www.papelsolidario.org.br/secao.1,materia.61.aspx" target="_blank">Papel Semente</a>, criado pelo <a title="Instituto Papel Solidário" href="http://www.papelsolidario.org.br/" target="_blank">Instituto Papel Solidário</a>. É simples, você molha o papel, planta em uma terra boa e vai cuidando do vasinho, até a plantinha brotar, crescer e dar flores!</p>
<p>Fantástico! Chega daqueles saquinhos plásticos grampeados em folhetos mal feitos. Aqui é uma folha de papel reciclado, uma bela lição para todos. Publicidade com consciência e utilidade pública.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Desenvolvendo em Flash para iPhone</title>
		<link>http://guilher.me/mobile/desenvolvendo-em-flash-para-iphone/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 22:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Elucubrações]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[profissional]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve Jobs é "turrão". Ponto final. (tur.rão) a. 1. Que é teimoso e/ou brigão (menino turrão) sm. 2. Indivíduo turrão. [F.: turrar + -ão. Hom./Par.: torrão (sm.).] Como bom taurino (com ascendente em Touro) que sou, até entendo o jeito dele. Sou teimoso também, e quem trabalha/convive comigo sabe o trabalho que eu dou numa boa e saudável [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/f7Fn0qdfn0b0R31URK-KvA?feat=embedwebsite" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 4px solid white;" src="http://lh3.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_MgMXHCYMI/AAAAAAAABfM/iWNqyY5Hyoc/s800/original.jpg" alt="" width="298" height="393" /></a>Steve Jobs é "turrão". Ponto final.</p>
<p><strong>(tur.</strong><em><strong>rão</strong></em><strong>)<br />
<span style="font-weight: normal; color: #ff0000;">a.<br />
<span style="color: #000000;"><strong>1.</strong> Que é teimoso e/ou brigão (menino <span style="text-decoration: underline;">turrão</span>)<br />
<span style="color: #ff0000;">sm.<br />
<span style="color: #000000;"><strong>2.</strong> Indivíduo turrão.<br />
[F.: <em>turrar</em> + -<em>ão</em>. Hom./Par.: <em>torrão</em> (sm.).]</span></span></span></span></strong></p>
<p>Como bom taurino (com ascendente em Touro) que sou, até entendo o jeito dele. Sou teimoso também, e quem trabalha/convive comigo sabe o trabalho que eu dou numa boa e saudável discussão: "prove ou contrário ou fique quieto", é a regra. Mostrou por A + B que o seu ponto de vista é coerente e melhor para o assunto em questão, aceito numa boa.</p>
<p>Defeito ou qualidade, acredito que depende do momento. É uma característica emocional, e às vezes ajuda na defesa de um produto ou negócio.</p>
<p>Tio Stevie passa por isso nesse momento, com a história de não liberar a tecnologia Flash em iPhones, iPod Touch e iPads. Será que é o melhor? Melhor pra quem?</p>
<p>Vamos ver o vídeo abaixo antes.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/22vicDlzmkI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/22vicDlzmkI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<ul>
<li>Qual a vantagem da Apple banir o Flash dos seus gadgets?</li>
<li>Qual a vantagem da Apple aceitar o Flash nos seus gadgets?</li>
<li>Ser ou não ser, eis a questão.</li>
</ul>
<p><strong>Eu sou a favor de tecnologias como o Flash. </strong></p>
<p>Por quê? Pelas seguintes razões:</p>
<ul>
<li>o foco do Flash não é a tecnologia, e sim o produto final</li>
<li>a curva de aprendizado para produzir algo (conteúdo ou produto) em Flash é menor que em outras tecnologias, como Java, .Net, C ou Obj-C</li>
<li>possui uma ferramenta de desenvolvimento de fácil utilização e entendimento, visualmente amigável</li>
<li>não é uma ferramenta focada para o desenvolvedor, e sim para o produtor de conteúdo ou aplicativo</li>
<li>é multiplataforma, faça 1 vez e rode em diversos locais</li>
<li>é uma tecnologia adotada pela grande maioria dos computadores e gadgets móveis, ou seja, já pode ser considerada como prioritária</li>
</ul>
<p>Poderia citar mais algumas, mas isso deixo para uma conversa de botequim.</p>
<p>Aos meus amigos desenvolvedores-cegos-obcecados-escovadoresdebits, peço desculpas (risos). Sei que vocês aprovam sem questionar o ato do tio Stevie de banir o Flash do iPhone e etc, mas para mim isso é uma ação puramente mercadológica. O discurso apresentado em carta por ele não me convence do contrário.</p>
<p>Vamos lá.</p>
<p><strong>1) Flash é uma tecnologia fechada e proprietária.</strong></p>
<p>Sim, Flash é uma tecnologia fechada e proprietária. Quando trabalhamos no ambiente de desenvolvimento do Flash, fazendo lindas animações, sites, aplicativos ou games, não sabemos qual a "magia negra" que a Adobe realiza para gerar o arquivo swf.</p>
<p>Sabemos apenas que "magicamente" alguma coisa acontece e o swf é o resultado final.</p>
<p>E por acaso a Adobe utilizou um garbage collection bem otimizado? Montou alguns loopings e algoritmos visando a melhor performance? Não sei. Interessa pra você?</p>
<p>Por outro lado, você sabe o que acontece nas entranhas da máquina virtual do Java? Você sabe o que a Apple faz para gerar o app que você programa no Xcode? <span style="text-decoration: underline;">Quem garante que eles são mais ou menos preocupados que a Adobe nesse quesito?</span></p>
<p>A não ser que você trabalhe com uma linguagem de montagem como Assembly, ou sendo menos radical e falando de C (com alocação de memória manual), você não pode garantir o que o fornecedor está te oferecendo de tecnologia.</p>
<p>Conclusão: tudo é uma tecnologia fechada e proprietária. Aceite o fato.</p>
<p><strong>2) Mire no ovo e acerte a galinha</strong></p>
<p>A Apple mirou na desculpa de que "Flash é uma plataforma fechada" e utilizou muito o exemplo do vídeo sobre HTML 5 para provar isso.</p>
<p>Bom, isso não prova nada. Foi uma tática para dispersar a atenção da discussão, vestir a carapuça de santa da história e assim aumentar seu domínio sobre o market share de desenvolvedores.</p>
<p>Oras, se ela bloqueia o uso do Flash nos seus aparelhos, ela "incentiva" os desenvolvedores a abandonarem a tecnologia em questão para começarem a utilizar a sua própria tecnologia proprietária, o Obj-C. Com isso ela aumenta o market share de aplicativos e games sob a sua asa, garantindo o maior "controle sobre a qualidade", que é o que alegam.</p>
<p>Sem contar que assim também garantem o aumento na venda de Macbooks e iMacs, pois só nos seus próprios computadores é possível trabalhar com o Xcode, sobre o MacOS X.</p>
<p>\o/</p>
<p>Pergunto para o tio Stevie.... por que não liberam o Xcode para Windows e Linux? Por causa das dependências do sistema operacional? Ahhhhh... faça-me o favor, vai ver se estou na esquina!</p>
<p><strong>3) HTML 5 e o formato H.264</strong></p>
<p>Em sua carta "<a title="Thoughts on Flash" href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/" target="_blank">Thoughts on Flash</a>", Jobs fala muito sobre o padrão de vídeo H.264. Leiam, é interessante.</p>
<p>O Youtube realmente utiliza esse padrão.... tanto para seu player em Flash quanto para seu beta-player em HTML5. E assim diversos outros sites.</p>
<p>Tio Stevie fala "usem o HTML5 para fazerem aplicativos e coisas legais para o iPhone".</p>
<p>Ok, tio Stevie... eu faço.... mas como vou por isso na Apple Store?!?!? Um widget?!?? Vamos acabar com o Obj-C e trabalhar só com o HTML5?</p>
<p>hmmmmmm....  não vi você falando sobre isso <img src='http://guilher.me/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Esse é o ponto que quero chegar. Nada imperativo é legal, mesmo ele sendo open source ou da comunidade. Vamos ser democráticos e não bloquear.</p>
<p><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ahE44Q7n8WyCx2_ASGQvOA?feat=embedwebsite" target="_blank"><img style="border: 4px solid white;" src="http://lh3.ggpht.com/_ycW_L8wuFls/S_W1_LxF_bI/AAAAAAAABgc/jWLxfQXu14Q/s800/IMG_3382.PNG" alt="" width="320" height="480" /></a></p>
<p><strong>CONCLUSÃO, DOIS PONTOS E ATENÇÃO!</strong></p>
<ol>
<li>Não aceitem sem questionar qualquer imposição, mesmo que isso venha de um guru como é Steve Jobs. Nesse mato tem coelho. Nessa fumaça tem algum fogo.</li>
<li>Adobe.... que tal trabalhar o Flash para que ele atue mais próximo de formatos como HTML 5? Será que é possível que o resultado final de um trabalho no Flash seja nesse formato?</li>
</ol>
<p>Eu sou fã da Apple desde sempre. Tenho e uso os produtos da Apple, adoro, acho fantásticos. A usabilidade é sensacional. Mas quando acredito que merecem uma crítica, ao menos pelo meu ponto de vista, eu faço. A minha intenção é sempre evoluir, e para isso precisamos sempre questionar, antes de aceitar.</p>
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		<title>Desenvolvedor de Games, profissão da moda (e do futuro)</title>
		<link>http://guilher.me/profissional-digital/desenvolvedor-de-games-profissao-da-moda-e-do-futuro/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 15:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Profissional Digital]]></category>
		<category><![CDATA[carreira]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[profissional]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu hoje no jornal Metro ABC a reportagem "Profissões da Moda" (páginas 10 e 11). Reportagem interessante, onde monstram década a década desde 1960 as profissões que marcaram época e foram importantes para a população em cada período. Também citam curiosidades que levaram a esse resultado, como por exemplo em meados de 1980, quando modelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://guilher.me/wp-content/uploads/2010/05/empregos_do_futuro_games.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-980 alignleft" style="border: 4px solid white;" title="empregos_do_futuro_games" src="http://guilher.me/wp-content/uploads/2010/05/empregos_do_futuro_games.jpg" alt="" width="233" height="788" /></a>Saiu hoje no jornal <a title="Metro ABC" href="http://publimetro.band.com.br/" target="_blank">Metro ABC</a> a reportagem "<strong>Profissões da Moda"</strong> (páginas 10 e 11).</p>
<p>Reportagem interessante, onde monstram década a década desde 1960 as profissões que marcaram época e foram importantes para a população em cada período.</p>
<p>Também citam curiosidades que levaram a esse resultado, como por exemplo em meados de 1980, quando modelos de qualidade foram importados do Japão e geraram uma geração de Engenheiros no  Brasil.</p>
<p>Agora quero destacar 2010, onde cito na íntegra o parágrafo abaixo:</p>
<p><em>"<strong>2010</strong><br />
Com a globalização e a agilidade do mercado, a lista de profissões do futuro aumenta. Gestão e engenharia de meio ambiente, biotecnologia, <strong><span style="color: #ff0000;">desenvolvimento de games</span></strong> e tecnologia da informação estão entre as carreiras com muita demanda. Caminho certo para um bom emprego"</em>.</p>
<p>Desenvolvimento de Games é um mercado em franco crescimento mundial. É notado que a utilização de games em diversos setores como educação, publicidade, negócios ou meramente entretenimento.</p>
<p><strong>Mas cuidado!!!!!!!</strong> Não acredite que fazer games é simplesmente ter uma boa idéia, utilizar uma ferramenta como um Flash e fazer uns desenhos legais. Criar games é uma ciência e uma arte, envolve muito estudo e uma equipe multidisciplinar.</p>
<p>Disciplinas como Roteiro e Enredo, Gerenciamento de Projetos, Criação de Personagens, Lógica, Matemática e Técnicas de Programação são essenciais para um time sair vencedor nessa área.</p>
<p>Quer fazer games e entrar na onda das profissões do futuro? Estude.</p>
<p><a title="Metro ABC games, profissão do futuro" href="http://guilher.me/wp-content/uploads/2010/05/20100519_MetroABC.pdf" target="_blank">(leia a matéria na íntegra aqui)</a></p>
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