Existem diversas técnicas para criação de personagens de videogame. Desde estudos de semiótica até aspectos psicológicos influenciam no look  ’n’ feel do personagem, o qual deve passar ao jogador o sentimento e a sensação que o seu criador imaginou.

Via de regra, para um action game, os personagens “bonzinhos” são bonitos, divertidos, bem coloridos e com diversos outros detalhes que renderiam diversos estudos e não caberiam nesse blog. Os vilões são “grandes”, feios, nervosos. 

Ok, existem as derivações como por exemplo no jogo God of War. O herói não tem nada de bonito. Mas aí entramos em estudos mais avançados e peculiaridades de imagem. A criação do personagem é um dos grandes fatores, se não for o principal, do sucesso de um jogo.

Interessante é o que Tom Rodhes fez: um divertido estudo com os personagens de jogos clássicos.

Sonic And Knuckles

Já pensou o Sonic em seu formato de porco-espinho, literalmente? No estudo do Tom vemos que não fica tão legal, né? O personagem acima não tem nem a aerodinâmica necessária para o jogo ter a velocidade supersônica que tem. No site do Tom existem diversos outros personagens.

Vale observar o Donkey Kong, nada amigável. Aliás, daria um belo chefe de fase!

Donkey Kong

E a Lara Croft, seguindo o seu perfil de uma inglesa arqueóloga, estudiosa, ficaria bem longe da imagem Angelina Jolie que temos.

Lara Croft