Guilherme Tsubota

criador de GAMES, consultor de tecnologia MOBILE

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14/07/2009 -  11:33     

Blanka, representando o Brasil no Street Fighter

street_fighter_blanka_01

street_fighter_blanka_03

O Brasil já inspirou a criação de inúmeros personagens na história dos games. Muitos "brasileiros" virtuais já fizeram suas aparições na telinha, mas nenhum é tão querido e popular quanto o monstruoso Blanka da série de jogos de luta Street Fighter, produzido pela japonesa Capcom.

Blanka é realmente um personagem muito legal e acabou ganhando a atenção dos brasileiros pela sua aparência monstruosa, carismática, e principalmente pelo fato de ter sido um dos primeiros personagens brasileiros com relevância em uma franquia de peso como Street Fighter.

street_fighter_blanka_02

Com uma legião de fãs, o Blanka tem um visual e animações super interessantes. A movimentação dele é excelente! Apesar disso a Capcom deixou a desejar, e muito, na criação do background do personagem.

Sabe-se que seu nome era Carlos (Jimmy, no oriente, o que já seria incorreto. Um brasileiro chamado Jimmy? Improvável!). Mas enfim, sabe-se que Carlos estava em um avião, quando este foi atingido por um raio e caiu no meio da Floresta Amazônica. Carlos foi o único sobrevivente. Criados por animais, ele perdeu sua humanidade e se tornou monstruoso e violento.

street_fighter_blanka_04

Legal! Até aqui tudo bem! Mas as coisas começas a se divergir. Alguns dizem que ele foi criado por lobos. Aí eu pergunto: lobos na Amazônia? Só se foram lobos Guará e mesmo assim eu não sei se eles habitam a grande floresta. Dizem também que quando os povoados viram a criatura pela primeira vez, ela tinha a pele muito pálida, quase branca, por isso o apelidaram de Blanka, que vem de”blanco”, que, segundo a Capcom, quer dizer “branco” no Brasil. Bom, aqui nós falamos português e não espanhol! ;-)

Outra coisa interessante: como explicar sua pele verde? Algumas fontes dizem que sua pele ficou verde porque ele esfregava muitas plantas pelo corpo e que com isso, a clorofila das plantas tingiu sua pele permanentemente. Fala sério!!! E outra: como explicar seus cabelos laranjas e sua capacidade de conduzir e emitir eletricidade pelo corpo? A Capcom parece não saber responder.

street_fighter_blanka_05Como podemos ver, o background de um personagem é extremamente importante na hora de criá-lo. A Capcom deu muita sorte que Blanka vingou. Ele realmente é um personagem muito legal, mas sem uma origem definida. Sei lá, de repente ele poderia ter sofrido uma mutação quando seu avião foi atingido pelo raio. Isso já explicaria muito. As tentativas de inventar coisas plausíveis fizeram da história de Blanka uma verdadeira confusão.

Mesmo assim Blanka é o personagem brasileiro mais popular e querido do mundo dos games. Com tudo isso, devemos dar parabéns à Capcom pela criação, mas ao mesmo tempo chamar a sua atenção para que a pesquisa do país de origem de um futuro personagem deles seja feita com mais seriedade e mais carinho.

Abaixo, o incrível visual de Blanka no novo Street Fighter 4:

street_fighter_blanka_06

artigo original publicado no blog do Carlos Sighieri.

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30/06/2009 -  18:46     

Você conhece essa minhoca? Earth Worm Jim, um personagem improvável

Será que você conhece um personagem completamente improvável, que fez muito sucesso nos vídeo games da década de 1990? Earthworm Jim, uma simples minhoca, que ao vestir um traje especial se torna super poderosa. Tem coisa mais improvável que isso?

earth-worm-jim-01

Mas o mais legal é que Jim é um personagem fantástico em todos os aspectos: é literalmente uma minhoca, tem um forte apelo cômico e a arte muito bem feita que envolve todo o seu universo.

earth-worm-jim-02

Earthworm Jim fez sua estréia em um game da ação lateral em plataformas desenvolvido pela Shiny Entertainment e lançado para o Mega Drive em 1994. Na época de seu lançamento, o game foi muito bem recebido graças à sua animação altamente detalhada, sua jogabilidade polida e seu humor maluco e ácido. Foi o primeiro game a receber a nota máxima na revista Games Master.

earth-worm-jim-03

Depois disso, uma edição especial do game foi lançada para o Sega CD, com música com qualidade de CD, gráficos melhorados e fases expandidas. Versões especiais também foram Desenvolvidas para o Windows, com gráficos redesenhados em 256 cores, além de todos os extras da versão do Sega CD.

Criado por Doug TenNapel, O game conta a história de Jim, uma minhoca terrestre comum que fazia coisas de minhocas comuns como: comer terra, fugir de pássaros, etc. Mas um belo dia, no espaço sideral, o maligno Psy-Crow, conseguiu encurralar um piloto intergaláctico que tinha roubado uma armadura high-tech construída pelo famoso Prof. Monkey-for-a-Head, encomendada pela malévola rainha Slug-for-a-Butt, para que ela pudesse conquistar toda a galáxia.

Durante uma épica batalha espacial, a armadura acaba caindo na Terra, bem em cima de Jim que, com um golpe de sorte, consegue entrar na armadura e, acaba se tornando uma super-minhoca grande, musculosa, inteligente – pelo menos para os padrões de uma minhoca – e super poderosa. Jim acaba ouvindo os planos de Psy-Crow, que em uma conversa com a rainha Slug-for-a-Butt, conta sobre o rastro de destruição deixado pela super armadura e sobre seus planos para com a sua irmã, a princesa What’s-her-Name.

Assim, Jim encarna seus poderes e sua veia heróica e parte ao resgate da doce princesa.

earth-worm-jim-04

Um personagem completamente improvável que, com seu estilo inconfundível, marcou sua época e fez uma legião de fãs. Quem iria imaginar uma simples minhoca como um herói? Idéia genial de um personagem improvável e adorável!

earth-worm-jim-05

artigo original publicado no blog do Carlos Sighieri.

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Tags relacionadas:  criação de personagens, old school, Sega
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26/06/2009 -  18:21     

Michael Jackson, o rei dos games

Dia 25 de Junho de 2009 é um daqueles dias históricos.

Sabe aqueles dias em que você ouve algo como "caiu um avião no World Trade Center", e num primeiro momento parece brincadeira, até que aos poucos a realidade vai aparecendo e você se dá conta de que realmente aconteceu?!?

michael-jackson-bwrPois é. Morreu o Rei do Pop, o artista máximo da cultura da minha geração, o über popstar Michael Jackson.

Minha história com MJ começou há muitos anos. Antigamente o Fantástico (Rede Globo) exibia video clipes, antes mesmo da MTV aparecer aqui no Brasil. Em um domingo de 1983 eu e meus pais assistimos ao lançamento de Thriller. Fantástico! Era garoto, e saí tentando imitar Michael naquela noite, fazendo os passos meio retorcidos como um zumbi.

Ali eu descobri o que queria fazer da vida, mas só consegui perceber anos mais tarde. Queria fazer exatamente aquilo! Queria criar aquele tipo de fantasia. Criar um mundo totalmente diferente, fora do normal, conforme aparecia na minha imaginação. Um mundo que só seria possível na televisão. Virei um viciado televisão e cinema!

Os anos que se passaram foram regados a muitos programas de televisão, desde Bozo, Xuxa, Chaves, Thundercats, He-Man, Transformers, Corra que a Polícia Vem Aí, De Volta para o Futuro, Terminator, Alien, Predator, Sessão da Tarde, Tela Quente, etc etc....  muito videogame começando no Atari, Nintendinho, Mega Drive, Sega CD, Playstation, etc etc...

Hoje, 1 dia após a morte do Michael Jackson eu resolvi fazer essa homenagem, lembrando o que ele influenciou na minha formação de Criador de GAMES e para a indústria como um todo.

Michael Jackson era um ícone vivo. Ícones são aquelas representações que aparecem na mente da consciência coletiva quando pensamos em algo. Por exemplo:

  • CIENTISTA? Vem aquela imagem do Einstein descabelado.
  • FÍSICO? Stephen Hawking em sua cadeira de rodas.
  • FUTEBOL? Pelé, Ronaldo.
  • SUPERMAN? O eterno Christopher Reeve.
  • COMPUTADOR? Bill Gates.
  • e essa luva abaixo? ;-)

michael-jackson-glove

E assim vamos lembrando dos ícones. Michael deixou um legado, e fazem parte da imagem do seu ícone a luva branca, o chapéu, o mocassim com meias brancas e a jaqueta ao estilo general. Não importa como está o rosto dele com as "mil" cirurgias plásticas, ou quão branco ele está. O que lembramos é do ícone como um todo, a indumentária, os movimentos, o gritinho que ele dava nas músicas.

Nesses 2 dias ouvi muito que "Michael Jackson foi consumido pelo seu personagem". Bom, ele de fato é um personagem. Transformou-se fisicamente em um personagem dos seus clipes. Fantástico, pensando pelo lado da indústria do entretenimento, é o artista máximo, o qual viveu o seu personagem.

Falando de seus clipes, desde Thriller, a cada lançamento de um novo clipe a expectativa pelas inovações tecnológicas eram autíssimas. O cuidado nos detalhes das produções tinha um nível altíssimo, como os grandes gênios de qualquer área. Seu último grande clipe, Black or White, é uma obra prima da computação gráfica para a época.

Com tudo isso Michael não podia deixar de aparecer no mundo dos games!

Michael Jackson's Moowalker

moonwalker_dance-animadoAbaixo você pode conferir algumas imagens dessa aventura nos arcades e videogames. O meu preferido é o fliperama (arcade), onde Michael (obviamente) vai salvar as criancinhas do mal (Dr Evil). Usa de várias poderes, como o golpe especial de dança, o chute no ar, golpe da luva branca, lançamento do chapéu e até se transformar em um Mec (robô).

A Sega lançou o arcade e o jogo para console em 24 de Agosto de 1990. Até seu chimpanzé Bubbles está no jogo. Também foi feito uma versão para Mega Drive (Saturn), Master System e Game Gear, com jogabilidade 2D e mais simples.

Veja abaixo nos álbuns algumas imagens desses games:

michael-jackson-game-moonwalker
michael-jackson-game-moonwalker

fliperama

29 Photos


michael-jackson-game-moonwalker-sega
michael-jackson-game-moonwalker-sega

game do michael jackson para sega saturn / mega drive

23 Photos

Além do Moonwalker, Jackson participou dos games Space Channel 5 e Space Channel 5 - Parte 2, o segundo criado também para Playstation 2, além do Dreamcast. Outro jogo que podemos citar é o Ready 2 Rumble Boxing: Round 2, onde Michael aparece como um personagem secreto.

spacemichael_2space-michael-thumb

michael jackson rumble boxing

michael jackson rumble boxing

Mais modestamente do que a Sega, 2 produtoras criaram jogos do cantor para PC. Eram jogos simples, com jogabilidade e gráficos restritos. Um deles era basicamente um jogo top-down, onde você guiava o personagem por um cenário coletando itens e roupas, sendo a última peça uma motocicleta para quê? Simmmm.. para fugir dos fãs!

Mas além de se tornar personagens de game, MJ era um ávido consumidor de jogos e consoles, além de fliperamas. Sua coleção pessoal era uma das mais impressionantes, infelizmente leiloada em Abril de 2009 para pagar as dívidas do astro.

leilao-games-michael-jackson-2009

A lista de jogos e arcades você confere abaixo. Quem será que arrematou algum desses itens?

  • The Simpsons Pinball Party
  • Sports Shooting USA
  • The Lost World: Jurassic Park
  • Megatouch XL
  • Street Fever Basketball
  • Jambo! Safari
  • Super Chexx Hockey
  • Hotflash Air Hockey
  • Popstar Pinball
  • San Francisco Rush
  • Crazy Taxi
  • Hog Wild
  • F1 Exhaust Note
  • Police Trainer 2 Deluxe
  • Crazy Taxi III
  • Star Trek (pinball)
  • X-Men
  • Indiana Jones Pinball Adventure
  • Terminator 3 (pinball)
  • Tokyo Cop
  • Dark Stalkers
  • Revolution X
  • Ms. Pacman & Galaga
  • Horse Ride
  • The Simpsons Bowling
  • The Simpsons (arcade game)
  • Fortune Teller
  • Grandmother Predictions
  • Sammy USA Sports Arena
  • Zoltar the Fortune Teller
  • Lethal Enforcers
  • Lara Croft Tomb Raider
  • War Gods
  • Jumbo
  • Print Club 2
  • Super Street Fighter II
  • Little Red Corvette
  • Sega R-360
  • NBA Hang Time
  • Harley-Davidson & L.A. Riders
  • Polaroid Photo Booth
  • The Portrait Studio
  • Galaxy Force
  • WWF Royal Rumble
  • Oscar’s Wild Ride Gumball Machine
  • Ziggy the Clown
  • Nintendo 64 (in a store display rack)
  • 3DO (in a store display rack)
  • Sony PlayStation (in a store display rack)
  • Clown Around
  • Smashing Drive
  • Sergeant Major
  • Nintendo Virtual Boy (in a store display rack)
  • Blitz 99
  • Alpine Racer 2
  • Hip Hop Mania Complete Mix 2
  • Digital Thunder
  • Crazy Taxi
  • Ultracade
  • Mocap Boxing
  • Striker Xtreme
  • Time Killers
  • Saturn
  • Karate Champ
  • Super NEO 29
  • Cruis’n Exotica
  • Strike Fighter
  • Megatouch MAXX
  • Virtua Racing
  • Ripley’s Pinball
  • Austin Powers Pinball
  • Ultracade
  • NSM Jukebox
  • San Francisco Rush 2049
  • Eighteen Wheeler
  • X-Men (arcade version)
  • Sports Jam
  • Lethal Enforcer
  • Batman
  • Luigi’s Corner
  • Robovend
  • LAX Rotary Merchandiser
  • Guitar Freaks
  • Tekken 2
  • Star Wars Racer
  • Bucking Bronco
  • The Sands Slot Machine
  • Mills Blue Bell Hi Top Slot
  • Dig Dug
  • Crystal Castles
  • Soul Calibur
  • Sunset Riders
  • Danger Zone
  • Donkey Kong
  • Terminator 2
  • Aliens
  • NBA Showtime
  • Frogger
  • Cart Fury
  • Manx Super Bike
  • Atari Basketball
  • Pony Mark IV
  • Ms. Pacman
  • Mortal Kombat
  • Neo Geo MVS
  • Caveman Ninja
  • Super Mario Brothers
  • Beach Head 2002
  • Marvel vs. Capcom
  • Virtua Tennis 2
  • Top Skater
  • Super Nintendo (in a store display rack)
  • Dance Dance Revolution
  • Sega Genesis Game Display
  • Sega Dreamcast (in a store display rack)
  • Frenzy Express
  • Need for Speed

E aqui você pode conferir uma viagem 3D no salão de games do super astro!

sonic_jackson

Bom Michael, é isso aí. Valeu pela inspiração e pela música. Com certeza vou procurar um fliper do Moonwalker para matar a saudade e me divertir ouvindo Bad.

Boa sorte!

adeus-michael-jackson

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24/06/2009 -  17:27     

Versões divertidas do Mario Bros

Mario Bros é um ícone dos videogames. Não custa lembrar que foi criado pela Nintendo em meados de 1985, e sobrevive firme e forte até hoje.

Seus personagens são retratados em programas de TVs, gibis, mangás, games extra-oficiais, festas a fantasias e etc.

O site The Design Inspiration preparou uma coletânea dos irmãos Mario e Luigi retratados por diversos artistas. Ficou excelente e o resultado vocês podem conferir abaixo! Fico me perguntando se algum desses desenhos teria mais sucesso que o original... hmm..... nahhh acho que não!

Enjoy.

Criado por Bob Dob

Criado por Justin Coffee

Criado por Anthony Jones

Criado por Marcin

Criado por Alex81h

Criado por Marcin (esquerda), JoshyArtist (direita)

Criado por Dirk Erik Schulz

Criado por Fellipe Martins (esquerda), Mike (direita)

Criado por Karin Rindevall (esquerda), KidGalactus (direita)

Criado por Marie Pier Fillion (esquerda), Spaghetti016 (direita)

Criado por DarkHarry (esquerda), Pnutink (direita)

Criado por Ryan Wood (esquerda), MikePMitchell (direita)

Criado por KidGalactus (esquerda), Wyfart (direita)

Criado por Gashi Gashi

Criado por Waldemar Lene

Criado por LuigiL (esquerda), Nomadling (direita)

Criado por Gary Storkamp

Criado por Akeno Omokoto

Criado por Jed Soriano (esquerda), Justin Coffee (direita)

Criado por Rimou

Criado por Dirk Erik Schulz (esquerda), Hugh (direita)

Criado por LuigiL

Criado por Dapper Dan (esquerda), Imson (direita)

Criado por Darq-V

Criado por Javier Burgos Arroyo

Criado por Alexei Balashov (esquerda), Draw-ist (direita)

Criado por Shandy Claws

Curtiu?

Que tal conhecer um pouco da história e ver todos os jogos do Mario Bros?

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Tags relacionadas:  criação de personagens, mario bros
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22/06/2009 -  13:17     

A diferença que faz criar um bom personagem

Adoro criar personagens, universos, games, roteiros!

Inventar histórias de como aquele personagem surgiu, como ele vive, qual o seu comportamento e como ele se relaciona com outros personagens de seu universo. Muitos artistas servem de inspiração na hora de criar um bom personagem. Podemos citar o americano Walt Disney com seu Mickey Mouse, o japonês Osamu Tezuka com seu AstroBoy, o francês Albert Uderzo com seu Astèrix, ícones dos quadrinhos como Jerry Siegel e Joe Shuster com seu Super-Homem, o brasileiro Maurício de Souza e sua Mônica e muitos outros, mas hoje vamos homenagear um homem que conseguiu criar um personagem tão popular, mas tão popular, que ele já chegou a ficar a frente de Mickey Mouse em uma pesquisa de popularidade da revista britânica RollingStone. Estou falando de Shigeru Miyamoto e sua maior criação, o italiano bigodudo, gorducho e baixinho conhecido mundialmente como Super Mario.

Shigeru Miyamoto

Super MarioMario nasceu no ano de 1981, criado para um jogo de arcade chamado Donkey-Kong. No início Mario não tinha esse nome, ele chamava-se JumpMan, ou o homem que salta, pois ele tinha que andar e saltar sobre os barris jogados por um grande gorila, que mantinha uma princesa cativa. O visual do personagem já lembrava o que conhecemos hoje, porém o famoso bigode foi mais um erro de representação gráfica do que um bigode propriamente dito. É que quando o primeiro artista desenhou JumpMan em uma malha de pixels de 8 bits muito pequena, ele traçou uma linha de um pixel de espessura logo abaixo do nariz do personagem para representar sua boca, mas o que aconteceu foi que, para o tamanho do personagem, a linha ficou tão grossa que todos viram ali o volumoso bigode que hoje é marca registrada do personagem.

O design de Mario passou por muitas modificações desde sua criação, porém nunca deixou de manter a identidade à idéia primária de Miyamoto, nem seu carisma e simpatia latentes. Mario já foi representado até mesmo como bebê, brinquedo e figura de papel, porém sempre mantendo suas características intocadas. Mesmo quando foi representado com um estilo quase de grafite de rua em Super Mario Strikers, jogo de futebol para o Wii.

Todos os Mario Bros

Super Mario Strikers Wii

Além de visualmente simpático, carismático e atrativo, Mario cativa também pelo seu perfil psicológico. Ele tem um grande valor moral, dá a vida para salvar o povo de um reino distante e está sempre disposto a superar qualquer desafio para resgatar a princesa Peach.

Bowser KoopaO universo de relacionamentos do personagem é bem vasto e muito rico em personagens tão bem elaborados quanto ele. Podemos citar aqui, Luigi, irmão de Mario, Toad, um habitante do Reino dos Cogumelos muito amigo da princesa, a Princesa em si, o eterno antagonista Bowser Koopa, o companheiro Yoshi, os anti-heróis Wario e Waluigi, sem contar um sem número de inimigos marcantes que já passaram por seus games.

Outra grande criação desse gênio da industria dos vídeo games é uma lenda. The Legendo f Zelda é uma fantasia medieval protagonizada por um personagem muito bem estruturado em sua concepção. Trata-se de Link, o eterno heróis do reino de Hyrule. Link está sempre disposto a enfrentar o vilão Gonondorf para manter a princesa Zelda em segurança. O mais interessante em Link é que ele foi criado para ser a representação virtual do jogador. Reparem que Link nunca fala em seus games, nunca se expressa facialmente e sempre que interage com outro personagem, fica quase parado, olhando para este. Shigeru Miyamoto quis que Link fosse assim para que o jogador e não o personagem interagisse com a trama. Maior prova disso é o nome do personagem: Link, que em inglês significa ligação, elo. Na verdade Link é uma ligação entre o jogador e o mundo virtual de Hyrule.

The Legend of Zelda

Mas não é por isso que Link é um personagem pobre ou menos importante que Mario, ao contrário, ele é intrigante, misterioso e imponente. Um verdadeiro herói.

LinkAssim como Mario, Link já foi retratado de diversas maneiras, mas, sendo um personagem muito bem estruturado e sólido, nunca perdeu a identidade original Enem deixou de passar aquela imagem do herói nobre e puro, que faz o bem pelo simples fato de ser o bem.

Agora uma curiosidade: você sabia que o Link que você controla em um game, não necessariamente é o Link que você controla em outro jogo da saga? Pois é, cada Link pode ser um personagem diferente ou todos eles podem ser um único ser. Shigeru Miyamoto nunca deixou isso claro, mas isso faz parte do mistério de um personagem muito bem criado.

LinkNovamente quero parabenizar Shigeru Miyamoto pelo trabalho, e se você gosta de criar personagens lembre-se: não basta desenhar um bonequinho bonitinho no papel, um bom personagem é bem mais que o desenho que o representa.

artigo original publicado no blog do Carlos Sighieri.

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26/02/2009 -  11:53     

Como seriam os personagens de games, se fossem mais reais?

Existem diversas técnicas para criação de personagens de videogame. Desde estudos de semiótica até aspectos psicológicos influenciam no look  'n' feel do personagem, o qual deve passar ao jogador o sentimento e a sensação que o seu criador imaginou.

Via de regra, para um action game, os personagens "bonzinhos" são bonitos, divertidos, bem coloridos e com diversos outros detalhes que renderiam diversos estudos e não caberiam nesse blog. Os vilões são "grandes", feios, nervosos. 

Ok, existem as derivações como por exemplo no jogo God of War. O herói não tem nada de bonito. Mas aí entramos em estudos mais avançados e peculiaridades de imagem. A criação do personagem é um dos grandes fatores, se não for o principal, do sucesso de um jogo.

Interessante é o que Tom Rodhes fez: um divertido estudo com os personagens de jogos clássicos.

Sonic And Knuckles

Já pensou o Sonic em seu formato de porco-espinho, literalmente? No estudo do Tom vemos que não fica tão legal, né? O personagem acima não tem nem a aerodinâmica necessária para o jogo ter a velocidade supersônica que tem. No site do Tom existem diversos outros personagens.

Vale observar o Donkey Kong, nada amigável. Aliás, daria um belo chefe de fase!

Donkey Kong

E a Lara Croft, seguindo o seu perfil de uma inglesa arqueóloga, estudiosa, ficaria bem longe da imagem Angelina Jolie que temos.

Lara Croft

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