Apesar de pequena, a 2ª turma do curso de Advergames foi super divertida! Estivemos com apenas 10 alunos, formando 3 equipes, mas que trabalharam com vontade e criaram belÃssimos games.
Todos de barriguinha cheia, de volta para nossos games. A professora Érika terminou a parte de roteiro, tirou algumas dúvidas, e em seguida começamos Design de Universos e Personagens com o David Lemes.
Perfeito, qual a melhor forma de descrever o Design de um Universo, começando pela nossa mente? Instintitvamente fazemos isso, há muitos anos. Quem não se lembra de "viajar" por muito lugares ao ler um bom livro? Assim começamos a nossa aula de Design.
O desafio do dia era criar um advergame para a Nescau. Fiz o papel de "dono da Nescau",  o cliente. Passei o briefing para meus "contratados": um jogo divertido, que faça com que as pessoas tenham vontade de tomar Nescau. MAS o meu público-alvo fictÃcio são pessoas de 30 a 40 anos.
O terceiro comercial que lembro faz uma brincadeira com o filme "O Segredo do Abismo", misturado com "O Exterminador do Futuro 2". Um monstro de água sai da torneira e persegue as crianças. A lata de Nescau aparece, o menino joga ela e acerta a torneira, que fecha e desfaz o mostro de água!
O resultado final dos alunos foi muito legal, lembrando Os Trapalhões e o próprio Mussun. É isso que  vale a pena, dominar o improviso e impressionar o cliente.
Para finalizar, a aula do , sobre Trilha Sonora e Música para Games. Músico e instrumentista profissional, Sherlock apresentou os conceitos para ambientar um jogo, de acordo com a emoção que nós, criadores de games, queremos passar.
As possibilidades acústicas são imensas, mas não podemos esquecer dos Ãcones: qualquer game do Sonic que seja produzido no futuro TEM que ter aquele midi famoso da fase Green Hill. Podemos criar mirabolantes efeitos caso algo aconteça, mas o midi tem que estar lá. É uma questão histórica.
O dia passou voando, foi extremamente divertido e fico feliz em ter formado mais uma turma de criadores de advergames. Espero ver os resultados do curso em novos games no mercado!
Toda semana sou procurado por algum funcionário de agência de publicidade para ser questionado sobre Advergames. Geralmente querem saber como utilizar um jogo na campanha do seu cliente.
Numa parceira entre a 8D e a Gafanhoto, aconteceu no último sábado, dia 8 de novembro de 2008, o primeiro curso de Criação de Advergames em São Paulo (SP). Ministrado por Guilherme Tsubota, Érika Caramello, David Lemes (Dolemes) e Fabiano Onça, todos professores e profissionais de altÃssimo nÃvel na indústria dos games no Brasil, os 21 alunos matriculados tiveram a oportunidade de vivenciar um dia num estúdio de produção de games.
Em seguida, na aula sobre Roteiro para Advergames, Érika trabalhou conceitos como cinematic, instruções do jogo, elementos do roteiro e o roteiro propriamente dito. Ali, os alunos começaram a rascunhar o seu jogo, pensando no enredo, objetivos e trama propriamente dita.
Foram apresentados alguns cases de advergames, bem como conheceram o principal protagonista / antagonista do game proposto no curso: o jornalista Silvio Luiz.
Famoso locutor e jornalista esportivo, Silvio foi convidado para servir de laboratório "in loco" para a criação de um personagem. O desafio dos alunos era, retornando aos conceitos criativos do inÃcio do dia, extrair do locutor as suas facetas pessoais para criar um personagem "Silvio Luiz" dentro do jogo da Axe. Mais do que desafiante, foi uma atividade extremamente divertida.
Em seguida, Dolemes apresentou conceitos para criação de personagens e universos, focando no design.
Em grupos, os alunos pegaram caneta e papel e passaram a rascunhar o do nosso convidado e demais personagens para o game.
Por fim, Onça tratou conceitos de jogabilidade, regras e montagem do jogo propriamente dito. Juntando todos os conceitos trabalhados previamente, os alunos montaram o quebra-cabeças: onde entra o personagem, como ele funciona com as regras do jogo, o roteiro para a interatividade e a continuidade da história, regras essas que são a base de toda a jogabilidade.
Os quatro grupos da turma bolaram jogos bem diferentes: um jogo de corrida, um Alternate Reality Game (ARG), um jogo de tiro e um jogo estilo rebanho. Esse último foi o escolhido, onde o personagem Silvio Luiz, com uma áurea criada pelo desodorante Axe, percorria um labirinto da cidade recolhendo mulheres para levar ao estádio de futebol, tradicional reduto masculino e do próprio locutor. Ao alcançar o objetivo, a pontuação era contabilizada e enviada para um ranking.