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	<title>Guilherme Tsubota &#187; estúdio de games</title>
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	<description>criador de GAMES, consultor de tecnologia MOBILE</description>
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		<title>A Globo incentiva a galera a fazer games</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 17:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[estúdio de games]]></category>
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		<description><![CDATA[No dia 5 de Março de 2009 o Jornal da Globo exibiu uma reportagem sobre o mercado de games, na série Conecte, com o repórter Ernesto Paglia. É interessante observar que o assunto chegou à mídia de massa - povão! Isso mostra a importância que o jogo digital tem hoje na população. Infelizmente a esmagadora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No dia 5 de Março de 2009 o Jornal da Globo exibiu uma <a title="mercado de games" href="http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1031189-16021,00-GAMES+NA+MIRA+DAS+EMPRESAS+BRASILEIRAS.html" target="_blank">reportagem sobre o mercado de games</a>, na série Conecte, com o repórter Ernesto Paglia.</p>
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<p>É interessante observar que o assunto chegou à mídia de massa - povão! Isso mostra a importância que o jogo digital tem hoje na população. Infelizmente a esmagadora maioria são jogos <em>piratas</em>, mas vamos tentar deixar esse capítulo de lado.</p>
<p>Vamos aos comentários sobre o vídeo!</p>
<p>Fiquei feliz em ver o amigo Daniel Garcia, da <a title="Abdução Games" href="http://www.abducao.com.br/" target="_blank">Abdução</a>. Há pouco tempo eles se juntaram com a Insólita, e formaram um dos maiores estúdios de game do Brasil. Parabéns, precisamos desse tipo de iniciativa para abrir as portas aos desenvolvedores menores. Algo como foi <a title="Emerson Fittipaldi" href="http://www.emersonfittipaldi.com.br" target="_blank">Emerson Fittipaldi</a> para os pilotos brasileiros na F1.</p>
<p>Foi também interessante a comparação que o Winston fez com a indústria da música: os estúdios são como as bandas, e as distribuidoras (publisher) são como as gravadoras. Faz sentido, apesar que eu torço e trabalho para mudar um pouco isso. Quando era dono da Variari Mobile, e produzíamos games para mobile, tínhamos uma situação não muito feliz ($$$) as operadoras de celular. A divisão da verba não era justa, na minha ótica.</p>
<p>Em mercados mais evoluídos o criador de conteúdo (<em>aka </em>desenvolvedor) fica com a maior parte do "bolo". No Brasil é costume ganhar em cima dos outros, e isso acontecia/acontece direto no mercado Mobile. Enfim, ponto para os <em>espertões</em>. <img src='http://guilher.me/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Já na Apple Store, ou em outros locais que utilizam a mesma política e visão, o desenvolvedor fica com a maior parte. Tem lógica!!!! Quanto mais dinheiro, mais investimento e mais produtos novos para a loja. É um ecossistema vivo, que se auto sustenta e gera frutos para todos.</p>
<p>Outro ponto a prestar atenção é sobre a "iniciativa do governo em games educativos". O repórter cita, no caso, o BRGames'09. Comentarei sobre essa "iniciativa" em outro post (tenho 2 pés atrás sobre o BRGames), mas deixo aqui a indicação para vocês lerem os textos do meu colega de trabalho Caio Teixeira:</p>
<ul>
<li><a title="blog Game Over" href="http://colunistas.ig.com.br/gameover/2009/05/15/sobre-a-conversa-com-o-ministerio-da-cultura-e-a-novidade-que-eu-estava-guardando/" target="_blank">texto 1</a></li>
<li><a title="blog Game Over" href="http://colunistas.ig.com.br/gameover/2009/05/18/parece-que-eu-cutuquei-de-maneira-doida-no-post-do-brgames/" target="_blank">texto 2</a></li>
</ul>
<p>Lição a tirar disso tudo?!? Vamos estudar galera, e fazer muitos games!!!!!</p>
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