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	<title>Guilherme Tsubota &#187; Nokia</title>
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	<description>criador de GAMES, consultor de tecnologia MOBILE</description>
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		<title>Concurso de mobile game da Nokia</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 18:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[Conforme publicado em diversos lugares e também no GameReporter do meu amigo David, trago a notícia do concurso de games da Nokia. É uma excelente oportunidade para quem quer entrar no mundo dos games e publicar o seu jogo. Isso me lembra o início da minha empresa, a Variari, em 2005, quando ganhamos o concurso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conforme publicado em diversos lugares e também no <a title="GameReporter" href="http://www.gamereporter.org/2008/07/28/concurso-de-design-de-games-nokia/" target="_blank">GameReporter</a> do meu amigo <a title="David Lemes" href="http://www.dolemes.org" target="_blank">David</a>, trago a notícia do concurso de games da Nokia. É uma excelente oportunidade para quem quer entrar no mundo dos games e publicar o seu jogo.</p>
<p>Isso me lembra o início da minha empresa, a Variari, em 2005, quando ganhamos o concurso de games da Vivo no Brasil.</p>
<p>Em meados de 2004 a minha empresa de mobile games ainda não existia formalmente. Atuava como consultor e gerente de projetos, e como todo entusiasta, em paralelo desenvolvia, dava aulas e preparava o terreno para abrir uma empresa de games. Esse longo percurso começou em 1999.</p>
<p>Bom, detalhes à parte, em 2005 o meu amigo Marco AC Lino participou do concurso da Vivo com o jogo Super Truco, e ganhou o prêmio de melhor efeitos visuais. Com esse prêmio em mãos e o contrato garantimos, nós formalizamos a Variari Agência Mobile e iniciamos um período de 2 anos, onde mativemos a operação em um escritório na av Paulista, criando jogos e aplicativos para celular.</p>
<p>Quero que isso sirva de incentivo, pois esses concursos realmente existem, e realmente trazem benefícios. Foi um empurrão na nossa empresa, um ponto de partida com motor de Dragster. Com esse jogo publicado, as portas se abriram e publicamos diversas outras coisas na Claro e na TIM.</p>
<p>Participem! Mais informações no site do <a title="GameReporter" href="http://www.gamereporter.org/2008/07/28/concurso-de-design-de-games-nokia" target="_blank">Gamereporter</a> ou no site oficial do <a title="Gaming Challenge" href="http://www.gamingchallenge.org" target="_blank">concurso</a>.</p>
<p><em>OBS: quem for participar por favor entre em contato comigo. Gostaria de discutir algumas idéias! </em></p>
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		<title>Caneta da Livescribe, aplicativo mobile para organiza</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 18:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsubota</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[aplicação mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Inovação]]></category>
		<category><![CDATA[Nokia]]></category>

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		<description><![CDATA[Há uns 2 anos eu vi uma tecnologia inovadora para mobilidade corporativa. Você podia escrever em um papel, um anúncio ou qualquer lugar e assim interagir com o mundo digital. Imagina, você vai numa banca de jornal, olha um catálogo de postal, escreve sua mensagem e o endereço de email, e ao finalizar o postal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há uns 2 anos eu vi uma tecnologia inovadora para mobilidade corporativa. Você podia escrever em um papel, um anúncio ou qualquer lugar e assim interagir com o mundo digital.</p>
<p>Imagina, você vai numa banca de jornal, olha um catálogo de postal, escreve sua mensagem e o endereço de email, e ao finalizar o postal é enviado para o email do destinatário. Detalhe, você fez tudo isso numa folha de papel! Como é possível?</p>
<p>A tecnologia para isso existe e é muito simples, conceitualmente falando. Basicamente você possui uma caneta com microprocessador, infravermelho (ou uma micro-câmera) e um papel especial. Também é barata, custando aproximadamente 150 dólares.</p>
<p>Nessa papel existem marcações imperceptíveis ao olho humano, porém captadas pela câmera. Com um algoritmo de reconhecimento, a caneta armazena a informação escrita. Posteriormente você pode fazer uma sincronização com o seu computador para guardar isso.</p>
<p>Algumas regiões do papel são especiais, envolvendo ações. Por exemplo, alguns quadrinhos para "send" ou "check", que podem enviar um email, disparar um sms ou um comando no CRM ou ERP de uma empresa, apenas ao marcar com a caneta. Temos a caneta da <a title="Livescribe" href="http://www.livescribe.com/" target="_blank">Livescribe</a> e também da <a title="caneta da Nokia" href="http://europe.nokia.com/su-27w" target="_blank">Nokia</a>, além de outros vendors de mercado.</p>
<p>Engraçado perceber a questão da usabilidade e experiência de interação com o usuário. Enquanto algumas empresas vão na total interatividade digital (Apple com o iPhone e Microsoft com a sua mesa Surface), outras tentam voltar ao básico da comunicação: papel e caneta.</p>
<p><a title="Smartpen da Livescribe por Guilherme Tsubota, no Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/guilhermetsubota/2701091551/" target="_blank"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3087/2701091551_078d0cefb2_o.jpg" alt="Smartpen da Livescribe" width="440" height="307" /></a></p>
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